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scratch编程培训

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课程优势: 在玩的过程中逐步增强计算思维
上课方式: 面授
上课时段: 晚班(更多上课时段可电询)
课程详情 教学点 教学环境 学员评论
scratch编程培训大图
scratch编程培训,让孩子们学习逻辑思维,培养编程兴趣,为了进一步学习编程,需要拓宽知识面,专项研究学习,有利于提升孩子自主学习能力,让孩子在遇到问题时,能够将其细分,然后从一个个小问题逐步解决。
为什么要学习Scratch启蒙编程?
  • 趣味入门 趣味入门

    图形化积木拖拽式编程,以游戏过关的方式,通过动画场景设计,引导孩子完成有一定逻辑复杂度的程序,孩子们学编程就像玩积木一样简单有趣。

  • 逻辑思维 逻辑思维

    编程教会孩子们将复杂、庞大的问题分解成几个小问题,再逐一思考解决路径,从而找到每个小问题的解决方案,整个难题得以解决。

  • 提高学习能力 提升成绩

    编程学习需要大量的多方面的理论知识作为支撑。孩子想要深层次学习编程知识,就需要拓宽知识面,专项研究学习,有利于提升孩子自主学习能力。


课程大纲
模考 课次 主题 课堂内容 基础模块 1-10 佩奇跳一跳 "了解编程,认识scratch软件事件:当小绿旗被点击、当按下_键、当角色被点击
控制:如果那么侦测:按键上移键被按下。
外观:下一个造型、说话、将造型切换为,隐藏、显示、移至上层
运动:向右旋转、移动、面向、移到X_Y_、在_秒内滑行到X:_Y:_、 将X坐标增加、将Y坐标增加
声音:播放声音
控制:重复执行直到、停止全部、在...之前一直等待
侦测:碰到角色、碰到颜色、询问、回答
运动 : 碰到边缘就反弹
运算:A等于B、随机数
--- --- --- 表演秀 大富翁 给妈妈的惊喜 迪士尼表演秀 朵拉大冒险 弹珠游戏 --- --- --- 核心模考 11-20 玩转数字 "数据:变量、将变量设定为_,将变量的值增加
控制:如果那么否则,克隆,当作为克隆体启动时,删除本克隆体
运算:A加B、A与B、随机数
侦测:碰到角色、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、鼠标是否被按下
事件:发出广播、接收广播
外观:显示、隐藏、将造型切换为
运动:移到X_Y_,右转,y坐标增加
更多积木:新建模块指令"
--- --- --- 欢乐打地鼠 光头强VS芒果 植物大战僵尸上 植物大战僵尸下 足球大战小贝 --- --- --- 进阶模块 21-30 大白菜守门员上 "运算:随机数、逻辑或、不成立、条件嵌套
数据:变量
运动:面向、旋转、X坐标增加、碰到边缘就反弹、面向鼠标指针
外观:显示、隐藏、说***秒、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器、计时器归零
控制:克隆
声音:播放音乐直到播放结束
事件:小绿旗被点击、发出广播、接收广播
--- --- --- 大白菜守门员下 小熊快跑上 小熊快跑下 敌机追踪 贪吃的小鸟下 --- --- --- 智能科技类 31-40 智能画板上 "画笔:认识画笔、清空、图章、抬笔、落笔、设置画笔的颜色、粗细
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加、y坐标减小
运算:a且b,a>b
控制:如果那么
数据:认识列表、创建列表、删除第*项对于列表
侦测:颜色碰到颜色、按键是否按下
声音:将音量设定为
--- --- --- 智能画板下 智能点餐系统 妙笔生花 砸金蛋 拯救苹果 --- --- --- 智能游戏类 41-50 声控版飞扬的小鸟上 "更多积木:新建模块、创建带参数的模块、调用方法
画笔:抬笔 、 落笔 、 设定画笔大小和亮度、图章
动作:移动_步、碰到边缘就反弹
声音:将音量设定为、我的声音
运算:随机数
数据:变量、变量等于随机数
运动:面向、面向鼠标指针
事件:当小绿旗被点击
侦测:碰到角色
控制:克隆变量:设置
--- --- --- 声控版飞扬的小鸟下 体感版水果忍者上 体感版水果忍者下 超级玛丽(1) 超级玛丽(2) 超级玛丽(3) --- --- --- 益智游戏类 51-60 记忆上 "侦测:询问、回答、碰到角色
控制:如果那么、等待、重复执行_次、如果那么_否则、停止全部
动作:将x坐标增加、将y坐标增加、移动
外观:显示、隐藏
运算:A>B、A<B、A或B、随机数
动作 : 碰到边缘就反弹
事件:发出广播、接收广播
动作:将x坐标增加20
数据:将变量设定为_,将变量的值增加
--- --- --- 记忆下 星际迷航(一) 星际迷航(二) 星际迷航(三) 小人国奇遇记上 --- --- --- 综合项目类 61-70 智能机器人 "侦测:碰到角色、开始摄像头、调整透明度
更多积木:新建模块的应用
动作:移动_步、面向鼠标指针
声音:将音量设定为、弹奏乐器
数据:变量的应用
运算:随机数
控制:克隆的应用
外观:将角色大小增加、将角色大小设定为
--- --- --- 捉迷藏 贪吃蛇(1) 贪吃蛇(2) 贪吃蛇(3) 对战上 --- --- --- 热点环保类 71-80 don't break my "算法、3D效果实现
数据:变量的应用
运动:x、y坐标、面向、旋转、碰到边缘就反弹
外观:显示、隐藏、将造型切换为
侦测:碰到角色、计时器
运算:随机数、逻辑与、不成立、条件嵌套
事件:发出广播、接收广播
正确指法、初步学习代码式编程语言
python语言基础
--- --- --- heart上(减少污染) don't break my heart下(减少污染) python
代码编程 初识python 语音机器人 病毒小程序 --- --- ---
Scratch课程特色
  • 计算思维

    在玩的过程中逐步增强计算思维

  • 编程思维

    项目设计的编程思维与真实编程一致

  • 代码课程

    课程完成,与代码课程无缝衔接


Scratch课程详情
  • 授课方式

    授课的流程和方式

    双师授课,视频加指导老师,及时答疑,确保学员的学习效果。课程中每节课实现一个小游戏,每5次课一次复习课,每10次课一次项目展示课。

  • 课程完成的水平

    课程学习完成的水平

    能够可以自己设计小游戏。课上认真听讲,及时巩固学到的编程知识,自己设计小游戏是没有问题的。不需要对键盘很熟悉。主要是靠鼠标进行拖拽,不像代码式编程要一直用键盘打字。

  • scratch编程与编程代码区别

    scratch编程与编程代码区别

    scratch编程语言是一款图形化的编程语言,操作简单,容易理解,更适合年龄较小的孩子,代码编程需要一直用键盘编写代码,更抽象。scratch编程涉及到的编程思想和代码编程是一样的。


教学点

校区环境

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